●ゼビウス (プレイ出来るよ♪)
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えー、古い話題で恐縮なんですが、ファミコン世代ならば誰もが体験して通る道に「ナムコ」のゲームがあります。
ドルアーガ、ファミスタ、ドラゴンバスター、ワルキューレなど今でも皆さんの記憶に残るゲームから、バーガータイム、マインドシーカー、カルノフといった極一部の人間には通常のゲームよりも色濃く記憶されている珍品までナムコは幅広く、我々を楽しませてくれました。
ナムコの生み出した名作の中でも、至高の一品と呼ばれるゲームがあります。
それが名作シューティングゲーム「ゼビウス」です。
インベーダーから始まった日本ゲーム黎明期は、ゼビウスの登場によって一気に市民権を得たと言っても過言ではないでしょう。
もちろん、ゼビウス以前にも、インベーダーに続けとばかりに大ヒットしたゲーム(ギャラクシアンやムーンクレスタ)は存在します。
が、ゼビウスはこれらのゲームとは一線を画す特徴を持ち、ある意味、日本のテレビゲーム業界に革命を起こしました。
ゼビウスの登場が、全てのゲーマーたちに「物語」という新たなるゲーム性を与えたんですね。
ゼビウスに登場する主人公から敵キャラ、ボスに至るまで、綿密なバックストーリー(世界観から独自の言語まで)が存在しています。
ゲーム中の敵キャラは、全てに名前を与えられ、自らの役割を演じ、あたかも意志を持っているかのように主人公に迫ってきます。
ゼビウスの起こした革命は、物語を表現するためにゲームを作ったところにあります。
それまでのゲームには、「物語からゲームを起こす」という要素が無かったんですね。
その後、やはり名作と名高いゲーム「グラディウス」においても、やはり物語ありきでゲームは作られていますし、現在では大半のゲームが物語の存在を前提条件として作られています。
ゼビウスは、シューティングゲームとしての出来の良さももちろん素晴らしいのですが、それ以上に、その後のゲーム理論に多大な影響を与えた作品としても、高い評価を受けています。
最近ですと、ゲームボーイアドバンスの「ファミコンミニ」シリーズ第一弾として、やはりゼビウスがノミネートされています。
売れ行きは「スーパーマリオ」ほどパッとはしなかったと思いますが、それでもゲームの歴史に残る一本です。
プレイして、損は無いのでは?
……といったところで、お金を出したくなーいなんて方、いらっしゃると思います。
で、そこでですね、ネットで手軽にゼビウス体験出来るんですよ。
ゲーム画面をクリックしていくと、ゲームがスタートします。
キーボードの十字キーで自機を動かします。
同じく「Z」「X」で弾を撃てます。
あの音楽が聞けるだけで、涙ものですよね。( ´(エ)`)
